Zone, Seamless, Room

Zone - 맵과 맵 사이 이동 시 로딩

          구역이 분할되어 있어서 높은 퀄리티(그래픽 등) 구현이 가능하고 렉이 적다.
          맵의 크기가 충분히 크지 않다면 로딩을 자주해야하고 플레이어가 월드를 좁게 인식한다.
          그라나도에스파다, 에버퀘스트

Seamless - 플레이어의 예측 포지션에 따라 맵의 일부를 미리 로딩
           
          플레이어가 로딩을 인식하지 않아서 맵을 자유롭게 이동할 수 있다. (자유도가 높음)
          렉이 발생될 가능성이 많다.
          리니지, 블레이드&소울

Room - 방을 만들고 그 안에서 플레이

          플레이어가 원하는 맵을 선택해서 플레이가 가능하다.
          커뮤니티가 어렵고 반복적인 플레이로 지루함을 쉽게 느낀다.
          카트라이더, AVA

   

2008/11/07 17:23 2008/11/07 17:23
dhappy 이 작성.

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